Den trådløse spilcontroller kan tilsluttes en pc eller bærbar computer via Bluetooth eller USB -kabel. For at oprette forbindelse via Bluetooth skal du følge nedenstående trin:
Trin 1: Tænd for controlleren ved at trykke på og holde hjemmeknappen.
Trin 2: Sørg for, at din pc eller bærbare computer har aktiveret Bluetooth -forbindelse.
Trin 3: Gå til Bluetooth -indstillingerne på din pc eller bærbar computer, og søg efter tilgængelige enheder.
Trin 4: Vælg den trådløse spilcontroller, og klik på "Connect."
Trin 5: Vent til forbindelsen for at etablere og begynde at bruge din trådløse spilcontroller til at spille dine yndlingsspil.
Ja, flere trådløse spilcontrollere kan tilsluttes en pc eller en bærbar computer på samme tid, forudsat at spillesystemets Bluetooth-forbindelse understøtter multikonnektivitet. Nogle spil giver også flere spillere mulighed for at deltage på samme tid og spille sammen på den samme enhed ved hjælp af forskellige trådløse spilcontrollere.
Trådløse spilcontrollere tilbyder mere frihed og fleksibilitet end kablede controllere. Med en trådløs spilcontroller kan du bevæge dig frit uden bekymring for, at kabler kommer i vejen for dig. Trådløse spilcontrollere tilbyder også længere batterilevetid sammenlignet med kablede controllere, der ofte kører på batteri -sikkerhedskopier. Derudover kan den trådløse spilkontrol med Bluetooth -forbindelse bruges med forskellige typer spilsystemer og enheder, hvilket gør det til en alsidig enhed for spillere.
For at øge batteriets levetid på en trådløs spilcontroller skal du sørge for, at controlleren slukkes efter brug til at forlænge batteriets levetid, før batteriet aftager, det anbefales også at holde enheden opladet, når den ikke er i brug, så den ikke løber ud, når du har brug for det. Undgå også at forlade den trådløse spilcontroller i direkte sollys eller miljøer med ekstreme temperaturændringer, da det kunne have negativ indflydelse på batterikapaciteten og levetiden.
Samlet set tilbyder trådløse spilcontrollere spillere en lettere og mere praktisk måde at nyde deres yndlingsspil på. Med sin brugervenlighed, bærbarhed og alsidighed er det ikke svært at se, hvorfor flere og flere spillere skifter til trådløse spilcontrollere.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. er en førende producent af højkvalitetsspil-perifere enheder, såsom trådløse spilcontrollere. Vi er stolte af vores innovative design og produkter med overlegen kvalitet. Kontakt vores salgsteam påsalg6@szchuangquan.comAt lære mere om vores produkter og tjenester.
1. L. Chen og C. Zhou, 2020, "Design og implementering af trådløs spilcontroller baseret på Bluetooth 5.0," IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, Vol. 579, nr. 2.
2. M. A. Hossain og M. Hasan, 2020, "Udvikling af trådløs spilcontroller ved hjælp af maskinlæring," 2020 IEEE International Conference on Informatics, IoT og Aktivering Technologies (ICIOTET).
3. J. S. Lee og K. S. Park, 2019, "Machine Learning-Based Dynamic Game Controller-kortlægning til en trådløs spilenhed," IEEE Access, Vol. 7, s. 23383-23392.
4. D. A. Kounavis et al. 2019, "Et design til en omfattende virtual reality -platform og en vurdering af spillernes nedsænkning i rummet," Computers 8 (3): 50.
5. K. Ratanaworabhan et al., 2018, "Effekten af høj kontra lav gennemsigtighedsbaggrundsvideo på brugerens opmærksomhed," Proceedings of the 32. International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA).
6. Y. Wang et al., 2017, "En anvendelse af bærbare sensorer i Virtual Reality Game Controller," Proceedings of the ottende IEEE International Conference on Intelligent Computing and Intelligent Systems (ICIS).
7. L. Zhang og X. Wang, 2016, "Design of a Wireless Game Controller baseret på STM32," 2016 International Conference on Control, Automation and Robotics (ICCAR).
8. A. E. Hassan et al. 2016, "Bevægelsesbegrænset forbedringsfilter til spilvideo-streaming," Proceedings of the 7. International Conference on Multimedia Systems (MMSYS).
9. K. K. Kim et al., 2015, "Et kontroldesign af en trådløs spilcontroller med accelerometer og gyroskopsensorer," Journal of Advanced Research in Dynamical and Control Systems, Vol. 7, nr. 11.
10. R. Poudel et al., 2014, "Human Computer Interaction til gamifying e-handel," Proceedings of the 2014 8th International Conference on Signal Processing and Communication Systems (ICSPCS).