Afslutningsvis er Wird Gaming Controller en fantastisk mulighed for spillere, der ønsker at nyde en forbedret spiloplevelse. Controlleren er kompatibel med en lang række spil og enheder og er let at bruge. Uanset om du er nybegynder eller en professionel spiller, er Wird Gaming Controller et fantastisk valg.
Om Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. er en førende producent af spilcontrollere. Vi er specialiserede i at designe og producere spil-tilbehør af høj kvalitet, der forbedrer spiloplevelsen. Vores mission er at give gamere innovative produkter, der imødekommer deres behov og overstiger deres forventninger. Hvis du er interesseret i at købe wird -spilcontrollere eller andet spiltilbehør, kan du besøge vores websted påhttps://www.okkidtech.com. Kontakt os for eventuelle forespørgslersalg6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan og D. J. Depatie. (2019). "Virkningen af spil på mental sundhed." Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton og M. R. Everitt. (2012). "De psykologiske og neurobiologiske mekanismer for afhængighed: en oversigt." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson og H. Clark. (2013). "Videospil som mind-værktøjer: Strategier til at engagere Baby Boomer Generation." Uddannelsesmæssig gerontologi, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner og C. M. Stroh. (2014). "Virkningerne af videospil på akademisk præstation." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue og R. E. Brown. (2011). "Effekt af videospil på rumlig kognition i førstepersons shooter-spil." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith og J. M. Trammell. (2015). "Udvikling af børns kognitive evner med autisme gennem videospil." Journal of Autism and Developmental Disorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park og Y. S. Kim. (2018). "Effekter af spilbaseret læring på motivation og engagement i uddannelse." Computere og uddannelse, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero og D. Foote. (2018). "Effekten af videospilspil på søvnkvalitet." Computere i menneskelig adfærd, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III og R. Coleman. (2015). "Har videospilvold bidraget til tilbagegangen af voldelig kriminalitet?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski og N. Weinstein. (2019). "En storstilet test af Goldilocks-hypotesen: kvantificering af forholdet mellem brug af digital skærm og de mentale velbefindende hos unge." Psychological Science, 30 (1), 1-10.